英雄联盟手游内测版下载安装在这里,你可以和英雄联盟中所有的玩家一起战斗,也可以和其他玩家一起战斗。游戏的画面非常精致,人物设定也很有个性。游戏有超级英雄,每个英雄有不同的技能。游戏采用了moba的玩法,可以选择自己喜欢的角色进行战斗。
1、玩家可以选择自己喜欢的角色,然后开始战斗。
2、玩家可以选择不同的模式,有不止一种的竞技模式。
3、游戏中还有非常多的道具和装备可以拾取,玩家可以通过装备强化自己。
4、游戏中还有各种不同的英雄皮肤,可以随意切换。
1、在游戏中,玩家可以通过不同的道具,获得不一样的英雄。
2、游戏的操作非常简单,只要通过简单的点击就可以了。
3、游戏中的道具和装备都非常丰富,玩家可以自由组合。
4、玩家可以自由选择喜欢的皮肤,然后在商店中购买。
《英雄联盟》手游国服已于6月上旬开启先锋测试,本次测试需要资格方可参与,目前官方已于“腾讯先游”app开始进行招募和资格发放,点击下方链接查看详情:
测试招募:https://lolm.qq.com/v2/news-page.html?docid=5969844813755534818#
先锋测试FAQ汇总:https://lolm.qq.com/v2/news-page.html?docid=6735789764554497323#
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。在这里你一样可以体验到全新的游戏内容,脱离了端游的即时对战特性,在这里迎来了收集养成的玩法,玩家可以培养自己喜欢的英雄,让你成为他们最强的召唤师!
1.拳头官方倾力打造,切实还原端游游戏体感;
2.人气英雄悉数登场,开启移动端MOBA竞技狂欢;
3.经典阵容再临峡谷,带你进行酣畅淋漓的团战盛宴;
4.移动平台再续传奇,公平竞技诠释电竞精神。
1、将在海外部分地区开启新的小范围封闭测试,包含对新玩法的测试;
2、从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;
3、玩家10级可以解锁排位赛,铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位;3、大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);
4、加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;
5、增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;6、前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;
6、针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作;10、在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好地看到大招命中敌人的美妙瞬间。
7、玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;
8、下次测试将加入6位新英雄:蒙多、琴女、皇子、辛吉德、韦鲁斯、阿木木。除此外还有语音播报更新、小地图显示、小地图点击自动寻路、自定义布局等优化、实时数据可滑动计分板、战争迷雾、战场信号沟通等优化。
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
4、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
5、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
大师及以上的段位是什幺样的?
介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。
升星制排位和海克斯能量系统会让大家过度得到保护从而显得段位过高吗?
介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。
为什幺要增加翡翠段位?
介绍:希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。
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