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【三扣一】
一、玩法简介
“三扣一”是由双扣游戏演变而来,出牌规则类似双扣,但不是2个对两个,而是三打一。
二、游戏规则
1、发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌,发牌最后会留下8张底牌,进入叫牌阶段。
2、叫牌:由于“3扣一”是一打三或者说3打一,因此由谁来主打这盘牌需要由叫牌决定。每次叫牌一共有三档分值(根据四家级别不同而不同),每家只有一次叫牌权利。最后谁叫的大就由谁来打,就是说他一家打其他三家
3、第一个叫牌的权力:每盘随机由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就没有机会叫牌了,否则其他人继续。最后谁包,谁拥有8张底牌,并且获得首先出牌权。
4、出牌:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
5、牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
6、牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
7、注意和双扣不同的是:支持三连二牌型和蝴蝶牌型(比如333444555+667788);
8、炸弹:如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
三、牌型说明
1、单张:可以是手中的任意一张牌
2、对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
3、连对:三对或三对以上相连的牌,如:334455,JJQQKKAA。注意:2不可以在连队中
4、三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,注意:2不可以在连三同张中
5、三连二:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定
6、蝴蝶:三连三张加三连对,大小以三连张大小决定
7、顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
8、炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ
9、天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型
10、废弹:在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家“废弹”即:该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过1副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌,该规则更具房间规则具体体现,配置情况有以下几种:废固定数量的炸弹,废除全部炸弹)。
11、废瓜:增加了废瓜的房间,在牌局开始阶段决定承包的过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有坐庄则该玩家手上的大小王全作废。(更具房间配置废全部王,或者废除固定张数的王)
12、直包:如果首先获得承包机会的玩家直接以3档包牌,其他3家玩家炸弹尽用。这时如果庄家包出(胜利),那麽计分为3家各输4档分,如果庄家包不出(失败)则庄家输出3档分。该规则相当于给“直包”一定奖励。
13、胜负:如果包牌者先出完牌则叫包出,另三方为负。如果联合的三家中有一家先出完则三家胜,包家负。
【军旗翻翻棋】
一、玩法简介
军棋翻翻棋属于暗棋的一种,游戏由两个玩家对战。
二、棋子大小
地雷小于工兵。
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
三、开局
由两个玩家轮流选棋(第一局有係统选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反複轮流。),当一个玩家选到两个同种颜色且大小相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始。
四、胜负
1、一方军旗被扛,则扛旗方胜出。
2、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。
3、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。
4、一方军旗未被扛,但无棋可走,则判输,另一方胜出。
5、一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出。
6、如果一方提出和棋(开始游戏180秒后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋。
7、双方总步数达到300步,係统自动判和。
8、如果一方认输(开始游戏180秒后,方能提出认输),则另一方胜出。
9、如果一方累计延机四次,则判输,另一方胜出。
五、玩法
军棋翻翻棋的基本走法和普通军棋类似。
六、计分
胜方得到一个基础分。
输方扣掉一个基础分。
七、逃跑
逃跑方扣掉两倍基础分。
另一方加上一个基础分。
【台球】
一、玩法简介
玩家轮流击球,某玩家率先将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将8号球击入任何袋内即赢得一局
二、名词解释
1、线内自由击球权:一方犯规时,对方只可将主球置于开球线左侧开始击打目标球
2、空杆:主球未与任何彩球接触
3、连击:玩家连续2次击球时,均为自己的目标球入袋,则计1次连击
三、球台
1、长方形,分为2个区域,以位于球台左侧1/4处的开球线进行划分
2、球台内四个角及长边的中央位置各有1个袋口,共6个袋口接对麵,否则走方判负。
四、球
1、球分为两组,一组为全色球(1~7号),一组花色球(9~15号),以及一个黑色8号和一个主球
2、颜色分配如下:主球(白色)、1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)、10(兰条花色)、11(红条花色)、12(紫条花色)、13(粉条花色)、14(绿条花色)、15(棕条花色)
五、摆球:
1、开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗
2、第一排的1颗球置于“置球点”,8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开摆放
六、开球:
1、第一局由係统随机确定玩家先开球,以后各局由上一局的胜家先开球
2、开球时主球默认放置于发球线的中心位置,玩家可以在开球线左方的球台内调整主球位置
3、开球后,当有1个彩球入袋或有4个或以上彩球碰触台边时,视为开球成功,否则换另一位玩家重新开球
4、开球后黑色8号球入袋,则由开球方重新开球
5、开球后有球入袋则该玩家继续击球,否则换另一位击球
七、犯规:
以下情况均视为玩家犯规,有玩家犯规时,犯规玩家的对手将获得连续两次击球的机会
1、主球入袋(对方同时获得线内自由击球权)
2、直接击打对方目标花色球
3、入袋球仅为对方目标花色球
4、空杆
5、击球时,没有目标球球入袋并且没有任何球碰触台边
八、超时:
1、开球时间为30秒,超时则交换对手开球。若其对手也超时,则中断当前游戏,等待玩家重新选择开始游戏
2、击球时间为30秒,超时则交换对手击球
3、若主球入袋时,对方摆放主球的时间为10秒(可配置),超时则自动由係统摆放至开球线中间位置
4、一局中若超时大于5次,即第5次超时的时候,服务器强製将此人踢出,并视其为逃跑
九、游戏中逃跑:
1、游戏中有玩家逃跑时,扣除该玩家逃跑惩罚分
2、断线重连失败视为逃跑
十、游戏结束:
1、非开球时,黑8入袋,游戏结束
2、参与游戏的玩家只剩一名时,游戏结束
十一、胜负判定:
1、玩家将自己的目标彩球全部击入袋后,再将黑色8号球击入任何袋内,算赢
2、开球后,如果玩家未把自己的目标球打完,而误把黑色8号球打入袋,算输
3、在打最后一个目标彩球时,彩球与黑色8号球一起入袋,算输
4、在打黑色8号球时,最先接触的球为对方的目标花色且黑色8号球撞入袋,算输
5、在打黑色8号球时,主球与黑8一起入袋(无论8号球进袋与否),算输
6、游戏中,超时5次,算输
十二、积分规则:
1、默认底分为10分
2、总得分=球局分+连击分
3、球局分:玩家每获胜一局得到1倍底分;玩家每失败一局失去1倍底分
4、连击分:玩家每连击一次则得到1/10倍底分的连击分,其对手相应失去1/10倍底分/(小数点后麵的数值不计)
5、逃跑的一方扣除:3倍底分
6、断线未重连成功的玩家视为逃跑,按逃跑情况计分
7、超时5次玩家视为逃跑,按逃跑情况计分
十三、游戏操作
参与游戏玩家在同一个球台内轮流进行游戏
1、瞄準:
a)玩家开球或击球时,在球杆的延伸方向出现虚线指示方向以及圆形光标指示击球位置
b)球杆可以360度旋转供玩家调整方向
2、击球:
a)瞄準好后,滚动鼠标改变击球力度,点击左键后,球就会向着瞄準好的方向,以选定力度运动
b)击球设定(力度、变更击球点、球杆抬起角度)
c)力度,游戏窗口右下方的力度指示槽的数字会在玩家滚动鼠标滚轮时发生变化,100%为最大力度,0为最小力度。也可以用鼠标拖动调整合适的力度
d)变更击球点,点击游戏窗口右下方的圆形的上中下时,即改变击打主球的不同位置。击球点位于上方时,主球碰到其他球后会继续向前移动。击球点位于下方时,主球碰到其他球后会向后移动。
e)球杆抬起角度,拖动游戏窗口右下方的角度控製。
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